随着 RTX 5050 显卡的发布,RTX 50 系桌面端显卡的最后一块拼图终于赶在暑假开始阶段上市,与 RTX 4050 Laptop GPU 保持一致的 CUDA 核心数量,规格一致的 8GB GDDR6 显存,但采用了全新一代 Blackwell 架构,加入 DLSS 4 技术,这些改进究竟能让它拥有怎样的体验呢?
IT之家最近拿到了影驰的全新刃系列新品,影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡。借此机会,就让我们感受一下它的实力吧。
为了发挥显卡的全部性能,本次我们搭建了如上图所示的硬件测试平台。
一、外观设计
RTX 5050 的显卡分数为 10279 分;
RTX 4060 的显卡分数为 10573 分;
RTX 5050 的显卡分数为 4796 分;
RTX 4060 的显卡分数为 5030 分;
RTX 5050 的显卡分数为 6212 分;
RTX 4060 的显卡分数为 6163 分;
RTX 5050 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 287 帧,1% Low 帧 146 帧;
RTX 4060 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 285 帧,1% Low 帧 148 帧;
RTX 5050 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 180 帧,1% Low 帧 93 帧;
RTX 4060 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 188 帧,1% Low 帧 95 帧;
RTX 5050 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 142 帧,1% Low 帧 105 帧;
RTX 4060 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 150 帧,1% Low 帧 108 帧;
RTX 5050 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 94 帧,1% Low 帧 75 帧;
RTX 4060 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 98 帧,1% Low 帧 79 帧;
RTX 5050 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 98 帧,1% Low 帧 87 帧;
RTX 4060 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 99 帧,1% Low 帧 88 帧;
RTX 5050 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 81 帧,1% Low 帧 71 帧;
RTX 4060 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 80 帧,1% Low 帧 72 帧;
影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡在外观设计上采用了硬朗简约的风格,同时加入了一些细节上的小创新。
影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡为白色涂装,卡身线条方正硬朗,正面配备 3 个 90mm 的霜环风扇,轴柱上印有刃系列标志性的爪痕图案。
全新三折扇叶设计和环形链结构,提升了风扇结构强度,带来更大风压,且噪音更小。
背板部分同样为纯白配色,左侧加入了一些斜向图案装饰和圣刃、GEFORCE RTX Logo,同时还印有指示 HDMI 接口位置的小标志,方便用户进行盲插操作。右侧是大面积的散热开口,露出内部排列规整的散热鳍片。
尺寸方面,影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡的标称参数为 316.5*140*40mm,延续了刃系列坚持的标准 2-slot 设计,在机箱兼容性上更加友好。
显卡重量为 824g,虽然是三风扇设计但整体非常轻薄,装在小主板上也无需显卡支架进行支撑。
另外,显卡内部采用 4+2 相供电规格、2*6mm 镀镍热管、大面积散热鳍片,还有吸热铜块和回流焊工艺加持,确保显卡运行稳定持久,温度更低。
显卡前侧的 GALAX Aurora 金属磁吸灯牌可拆卸下来吸附到右侧,非常灵活,搭配白色系海景房机箱可以带来氛围感更强的 RGB 灯效,算是设计上的一个小亮点。
接口部分采用单 8pin 规格、反扣式设计以及独立背板开槽,兼容老电源也方便用户拔插供电线材。
接口方面,影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡的 I/O 接口挡板基本与侧边平齐,提供 3 个 DP2.1b 接口以及 1 个 HDMI2.1b 接口。
二、架构分析
RTX 50 系显卡的提升我们在之前的评测中详细描述过,主要包括全新 Blackwell 架构、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多帧生成技术所带来的性能提升。
RTX 5050 规格
具体到产品规格上,影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡基于最新一代 GB206 核心和 TSMC 4N 制程工艺打造,CUDA 核心数量为 2560 个,与上代 RTX 4050 Laptop GPU 的 CUDA 核心数量保持一致。另外,还包括 80 个 Tensor 核心、20 个光追核心。
影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡的核心频率工作范围是 2317MHz-2572MHz,显存为 128-bit 显存位宽的 8GB GDDR6 规格,总带宽来到 320GB/s,TDP 为 130W。
三、理论性能
本次 RTX 5050 显卡的烤机功耗为 130W,因此搭配主流 i5、R5 处理器只需 550W 的电源即可,实际散热表现直接看烤机好了。
我们通过 FurMark 进行了 15 分钟烤机,此时的 GPU 功耗稳定在 130W,烤机时的 GPU 主频在 2530MHz 左右,与此同时显卡核心温度只有 57.6℃,显存温度 54℃,不到 60℃的表现,说明散热完全没有压力。
接下来就是 3D Mark 系列测试,在 Time Spy 测试项目中:
影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡的理论性能相当于 RTX 4060 8GB 显卡的 97.2%。
在 Time Spy Extreme 测试项目中:
影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡的理论性能是 RTX 4060 8GB 显卡的 95.3%。
而在体现光追性能的 Port Royal 测试项目中:
影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡的理论性能是 RTX 4060 8GB 显卡的 100.7%。
从结果上看,影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡的理论性能与 RTX 4060 8GB 显卡的差距非常小,虽然 CUDA 核心数量不及 RTX 4060,但全新 BlackWell 架构还是带来了一定的提升。
四、游戏实测
游戏测试环节将采用 1080P 和 2K 这两种分辨率进行测试,毕竟目前主流玩家在显示器的选择上,几乎都是 2K 高刷规格起步了。而在光追游戏的测试项目上,还是会以 1080P 分辨率为主。
1、《CS2》
在竞技游戏《CS2》中:
RTX 5050 相比 RTX 4060 游戏性能提升约 0.7%,1% Low 帧降低了 1.4%。
RTX 5050 的游戏性能约为 RTX 4060 的 95.7%,1% Low 帧约为 RTX 4060 的 97.8%。
2、《永劫无间》
《永劫无间》是竞技网游中支持 DLSS 技术和 Reflex 低延迟技术比较及时的,因此可以通过这款游戏关注一下 DLSS 多帧生成下游戏帧数和 Reflex 低延迟的表现,首先在原生 2K 画质下,游戏平均帧数为 69 帧,不开启低延迟选项时游戏平均延迟为 63ms,开启低延迟选项后游戏平均延迟下降到 25ms,提升非常明显。
我们打开 DLSS 和多帧生成选项,DLSS 选择质量档,帧生成选项依次选择 2x、3x 和 4x,此时的游戏平均帧数分别提升到 97 帧、116 帧和 129 帧,与此同时游戏平均延迟也有一定的增加,分别来到了 42ms、53ms 和 64ms,每个档位的多帧生成等级下游戏平均延迟提升 11ms,最高相比原生 2K 画质的游戏延迟多了 1ms,但游戏帧数提升了 86.9%,这样的取舍是否值得,就看玩家自己的选择了。
3、《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影:暗影》作为传统光栅游戏的代表,经过实测:
RTX 5050 的游戏性能约为 RTX 4060 的 94.6%,1% Low 帧约为 RTX 4060 的 97.2%。
RTX 5050 的游戏性能约为 RTX 4060 的 95.9%,1% Low 帧约为 RTX 4060 的 94.9%。
4、《极限竞速:地平线 5》
《极限竞速:地平线 5》对显存容量的要求较高,经过实测:
RTX 5050 的游戏性能与 RTX 4060 打平,1% Low 帧约为 RTX 4060 的 98.8%。
RTX 5050 的游戏性能约为 RTX 4060 的 101.2%,1% Low 帧约为 RTX 4060 的 98.6%。
5、《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》由于采用了全景光线追踪技术,并使用虚幻引擎 5 (UE5) 开发,对显卡的硬件性能压力非常高。
在 1080P 分辨率下关闭光追,使用影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + TSR 运行游戏自带基准测试,游戏平均帧数只有 38 帧,2K 下更是只有 33 帧,看来使用原生画质但没有 DLSS 技术支持下,RTX 5050 想要流畅游玩这款游戏就必须适当降低部分画质选项。
比如我们在 1080P 分辨率下,将画质选项中所有对性能影响大的选项都改为高,其它参数保持不变,那么此时的游戏平均帧数有 73 帧,1% Low 帧也有 62 帧,可以满足基本的流畅游戏需求。
而开启超高全景光追后,在 1080P 分辨率下以高画质 + 60% 超采样分辨率,并选择 2x 和 4x 多帧生成运行基准测试,游戏平均帧数分别可达到 64 帧和 108 帧,玩起来更舒服。考虑到多帧生成选项会增加游戏延迟,建议同时开启游戏的低延迟选项,以获得最佳游戏体验。
6、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,以 1080P 分辨率 + 超级画质运行游戏自带基准测试,游戏平均帧数能达到 83 帧,1% Low 帧也有 70 帧左右,游戏体验还算可以。不过,切换到 2K 分辨率后游戏平均帧数只有 49 帧,无法满足基本的流畅游玩需求。
如果想要开启光追,就必须借助 DLSS 多帧生成的能力了,实测在 1080P 分辨率下,以超级光追画质 + DLAA 等级,分别开启 2x 和 4x 多帧生成,此时游戏平均帧数分别可以达到 61 帧和 121 帧,应对 1080P 下的光追游戏需求还是 OK 的。
五、总结
在性能表现上,RTX 5050 的表现符合预期但没有惊喜,它的光栅游戏性能与 RTX 4060 8GB 显卡差距基本在 5% 以内,光追游戏可借助 DLSS 4 多帧生成,提供 1080P 分辨率下的流畅游戏体验。对预算非常有限的玩家来说,2099 元的上市价格如果能原价买到可以接受,毕竟 DLSS 4 技术拓宽了它的可玩游戏数量。
影驰 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 显卡的设计比较板正,配合纯白涂装和磁吸 RGB 灯板,适合喜欢高颜值白色系装机的玩家朋友,轻薄设计可以更好兼容机箱,兼顾美观。目前这款显卡已上架各大电商平台,首发价格 2299 元。想要在低预算装机的刚需用户,可以关注一下。